A downloadable tool

Plugin básico de Ghost Replay para Godot Engine diseñado para implementar sistemas de repetición tipo “ghost” en distintos tipos de juegos y proyectos interactivos.


El plugin permite grabar y reproducir movimientos del jugador en tiempo real, creando un efecto de replay similar al utilizado en juegos de carreras, time trials y sistemas competitivos. Incluye una escena demo funcional como ejemplo de implementación, junto con botones para activar y desactivar fácilmente el sistema.


El código está desarrollado completamente en GDScript y pensado como una base ligera, modular y fácil de modificar para desarrolladores que quieran integrar mecánicas de replay sin crear todo desde cero.


Características generales:


Grabación básica de movimiento y posición.


Reproducción tipo ghost replay.


Activación y desactivación mediante botones.


Escena demo incluida como ejemplo funcional.


Código organizado y fácil de entender.


Plugin editable y reutilizable.


Basado completamente en GDScript.


Integración rápida en proyectos existentes.


Sistema ligero y fácil de expandir.


Compatible con múltiples tipos de gameplay.


Ideal para prototipos, aprendizaje y desarrollo indie.


Base flexible para futuros sistemas de replay avanzados.



El objetivo del plugin es ofrecer una solución simple y funcional que pueda utilizarse tanto para aprendizaje como para acelerar el desarrollo de mecánicas de replay dentro de Godot.

Published 3 hours ago
StatusOn hold
CategoryTool
AuthorSynx422
TagsGodot, sourcecode
Average sessionA few seconds
LanguagesSpanish; Latin America
InputsMotion controller

Development log