Replay Ghost System
A downloadable tool
Plugin básico de Ghost Replay para Godot Engine diseñado para implementar sistemas de repetición tipo “ghost” en distintos tipos de juegos y proyectos interactivos.
El plugin permite grabar y reproducir movimientos del jugador en tiempo real, creando un efecto de replay similar al utilizado en juegos de carreras, time trials y sistemas competitivos. Incluye una escena demo funcional como ejemplo de implementación, junto con botones para activar y desactivar fácilmente el sistema.
El código está desarrollado completamente en GDScript y pensado como una base ligera, modular y fácil de modificar para desarrolladores que quieran integrar mecánicas de replay sin crear todo desde cero.
Características generales:
Grabación básica de movimiento y posición.
Reproducción tipo ghost replay.
Activación y desactivación mediante botones.
Escena demo incluida como ejemplo funcional.
Código organizado y fácil de entender.
Plugin editable y reutilizable.
Basado completamente en GDScript.
Integración rápida en proyectos existentes.
Sistema ligero y fácil de expandir.
Compatible con múltiples tipos de gameplay.
Ideal para prototipos, aprendizaje y desarrollo indie.
Base flexible para futuros sistemas de replay avanzados.
El objetivo del plugin es ofrecer una solución simple y funcional que pueda utilizarse tanto para aprendizaje como para acelerar el desarrollo de mecánicas de replay dentro de Godot.
| Published | 3 hours ago |
| Status | On hold |
| Category | Tool |
| Author | Synx422 |
| Tags | Godot, sourcecode |
| Average session | A few seconds |
| Languages | Spanish; Latin America |
| Inputs | Motion controller |
Development log
- Replay Ghost System2 hours ago



